miércoles, 30 de enero de 2013

Top 10: No me canso de jugarlos (II)

En la primera parte hablamos sobre los juegos que ocupan las posiciones del 6 al 10 en mi ranking personal, ahora tocar seguir escalando y subiendo para conocer cuáles son los que están en lo más alto.


5. Macao de Stefan Feld
La elegancia con la que Feld incorpora los dados a sus juegos ha conseguido que confie más en ellos, el secreto está en su uso y no estoy hablando de la típica tirada random que añade caos al juego. En Macao, existen 6 dados de colores donde los jugadores podrán elegir dos de los seis dados, cuyos resultado serán cubitos de acción que colocaran en su rosa de los vientos de cara a futuras rondas.

Esto quiere decir que tendrás que planificarte el número de acciones (cubitos) que vas a realizar en cada ronda para liberar cartas, navegar, comprar mercancías, avanzar en el track de turnos... un auténtico puzzle ya que siempre intentarás cuadrar los colores necesarios para llevar a cabo tus acciones. 

A medida que avanzas, la dificultad va aumentando, la sinergía de las cartas cada vez es mayor y la decisión sobre qué dado elegir será vital.

Macao

domingo, 27 de enero de 2013

Top 10: No me canso de jugarlos (I)

Desde que empecé con el blog nunca he hablado de los juegos que están en mi top 10 aunque mucho de ustedes conocerán mis gustos porque alguna que otra vez lo he dejado caer en mi entradas. 

A medida que pasan los años voy probando más juegos y esto hace que vaya cambiando ligeramente mis preferencias o valoraciones. Siento que estoy en plena evolución, tengo cada vez más claros mis gustos pero seguro que aun me quedan muchas sorpresas por descubrir que dejaran su marca.

En mi colección suelo tener bastante familiares y filler, esto ayuda a jugar con la familia o gente no-jugona perro mi debilidad son los eurogames. Soy más de mecánicas que de temática, cuanto menos azar tenga mejor, valoro la interacción indirecta o directa pero sin llegar al caos, que sea rejugable y con una curva creciente de aprendizaje para que siempre me deje con ganas de más.


Empezamos con una fuerte dilema para el puesto número 10...
A principio del 2013 ocupaba su puesto Trajan, me encanta la mecánica del mancala sobre esos platos de acción, un juego que es pura mecánica donde tienes que optimizar tus jugadas y hay poca interacción. Lo cierto es que este mes de Enero he probado dos juegazos que han dejado su huella, sólo he jugado una partida a cada uno y estoy seguro que conforme lo vaya jugando más se aseguraran un puesto en este ranking. Estoy hablando del Terra Mystica (de Jens Drögemüller y Helge Ostertag) y Mage Knight (de Vlaada Chvátil)


jueves, 24 de enero de 2013

CSI Badajoz: Autor más jugado 2012

Se trata de una iniciativa que empezó en 2009 organizada por la asociación CSI Badajoz para dar cierto reconocimiento a los diseñadores de juegos que junto a la ayuda de los colaboradores (las asociaciones, clubs, blogs y grupos de aficionados) recopilan la información para elaborarlo.

Este blog junto con otras entidades, ha participado pasando su historial de partidas (mes a mes) para formar parte del conteo de partidas. Quiero hacer mención especial a Raúl Lopezosa (miembro de CSI Badajoz) por el curro que se pega registrando y promoviendo este proyecto. Si quereis consultar los grupos y las partidas hacer clic aquí.

Autor más jugado 2012

Una vez pasado 2012 y registradas las últimas partidas...el día 19 de Enero, la asociación CSI Badajoz ha organizado un evento lúdico de diversas actividades donde anunciarán "Quién es el autor más jugado 2012" que tendrá lugar en la sede de la Fundación Ruy López (Almendralejo)

domingo, 20 de enero de 2013

Ricochet Robot: No me lo creo!

Hace poco más de un añito conocí este juego leyendo por la blogosfera lúdica, es un gran descubrimiento para mi ludoteca y quiero compartilo como otras personas lo han hecho conmigo. Unas reglas muy sencillas y la opción de jugar simultáneamente un gran número de jugadores a la vez esconden uno de los juegos más duros que he jugado...no aguantaría más de 3 seguidas.

Cada vez que lo he sacado a mesa siempre termino con la misma conclusión, existen dos tipos de jugadores y no hay termino medio: los que adoran el juego y cada ronda le supone un reto o los que se quedan mirando fijamente el tablero en las primeras rondas bloqueados en la primera casilla y piden por favor que saques otro juego o de repente se le han quitado las ganas de jugar. 

Número de Jugadores: 1-10* jugadores
Duración: 30 minutos
Autor: Alex Randolph
Dependencia del Idioma: Ninguna

Editorial: Rio Grande Games
Año de publicación: 1999


Componentes del juego

martes, 15 de enero de 2013

King of Tokyo: Power up!

King of Tokyo es un juego familiar con mucha interacción, tortas, diversión y buenas dosis de azar. Esto último se debe a que dependemos del resultado de los dados para actuar y muchos arriesgaran mientras otros se conformaran con los resultados, esto es un arma de doble filo porque o lo pierdes todo o te sale una buena jugada, este concepto es conocido como "press your luck". Algo que me llama la atención es el marketing que esconde este juego y lo bien pensado que están sus componentes para captar toda la atención, monstruos gigantes sobre una ciudad metiéndose palos unos a otros, no es de mis preferido pero asegura diversión en la mesa.

No voy a contaros de qué va el juego porque ya lo hice en esta ocasión, en esta entrada quiero enseñaros que es lo nuevo que trae la primera expansión que publicaron en Essen 2012 y que meses más tarde lo ha sacado Homoludicus en español. Aquí haré un repaso de componentes, hablaré de las evoluciones y especialización de cada monstruos y una pequeña impresión tras jugar.

Número de Jugadores: 2-6 jugadores
Duración: 30 minutos
Autor: Richard Garfield
Dependencia del Idioma: Alta
Editorial: Homoludicus
Año de publicación: 2012

Despliegue del juego

miércoles, 9 de enero de 2013

Los últimos en entrar

Os cuento un poco las últimas novedades que han entrado en mi ludoteca debido a éstas fiestas, muchas de ellas serán carne de cañón para futuras entradas. En mi caso, viene influenciada por la feria de Essen que tuvo lugar en Octubre, donde en poco mas de dos meses podemos encontrar impresiones, maquetaciones de reglas, ayudas, reseñas...aquí se aprecia la gran comunidad de jugones que hay en España.

Por Navidad, se dejó caer Santa Claus con dos buenos bombones: Tzolk'in y Terra Mystica

Al Tzolk'in ya he jugado 3 partidas (2 a 3 jugadores y 1 a 2 jugadores) y me ha encantado, aún me quedan por probar muchas estrategias diferentes pero noto que todas ellas tienen algo en común....los templos, me ha dado la impresión que de una forma u otra no puedes pasar de ellos porque hay muchos puntos ahí.
Terra Mystica posiblemente será para mi el mejor juego de esta Essen, tengo leídas las reglas 3 veces y probablemente lo estrenaré este fin de semana.

Tzolk'in y Terra Mystica

lunes, 7 de enero de 2013

Scorer: Creando un sistema de puntuación (II)

Hace cuatro meses os hablaba de una herramienta que llevo conmigo a todas mis sesiones lúdica, se trata de una aplicación para iPhone que me facilita la tarea de puntuar una vez acabada la partida, en la primera parte hice un recorrido de todas sus opciones.


Otro punto que no tiene nada que ver con el contenido y que quiero destacar es el  ritmo de actualizaciones, cuando escribí la primera entrada la versión de la aplicación era la 1.2.1 a fecha del 23/08/12. Actualmente tengo instalada la 1.4 que salió el 27/12/12, varias versiones han pasado durante este periodo y es que ha incorporado algunas novedades como:
  • Nuevos Sistemas de Puntuación Predeterminadas: Ora et Labora, 7 Wonder Cities, Expansión del Stone Age
  • Compartir los resultados por Facebook
  • Añadir o Editar la fecha de juego del Historial
  • Más información en las estadísticas
  • Algunas mejoras de estabilidad y corrección de errores

Volviendo a la materia, algunos puntos se me quedaron en el tintero y sólo me atreví a mencionarlo ya que el detalle lo dejaría para esta segunda parte. Aquí os enseñaré a:
  1. Crear un sistema de puntuación basado en varias categorías (monedas, peones, viviendas....) con un nivel de personalización bastante decente y rápido de hacer.
  2. Usar la opción "Partida Rápida" para cuando sólo necesitamos anotar la puntuación (sin categorías y en una o varias rondas).
Ora et Labora
7 Wonders Cities